Tasha’s Cauldron of Everything, Opciones Geniales para 5ª Edición

Tasha’s Cauldron of Everything, que podría ser traducido como «El Caldero de Todo de Tasha» es un libro para la Quinta Edición de Dungeons & Dragons. Similar a libros previos como Mordenkainen’s Tome of Foes, o Xanathar’s Guide to Everything, pero con un mayor énfasis en amplíar las opciones disponibles tanto para jugadores como Amos del Calabozo, y enfocándose menos en los detalles del mundo, o los monstruos. Pero al igual que también sucede con esos libros, durante su lectura nos acompaña un personaje, en este caso la bruja Tasha, conocida como la autora de varios hechizos muy famosos como «Tasha’s hid­eous laughter» (la horrible risa de Tasha). Quien irá agregando comentarios aquí y allá a través de todo el libro.

En el siguiente video tenemos al también famoso Turbiales, dando su opinión sobre este libro, y explicando en detalle su contenido:

Tasha’s Cauldron of Everything, Reseña en Español

Este libro se publicó recientemente, el 17 de Noviembre de 2020, no es un libro muy extenso, apenas 192 páginas. Buena parte del contenido de este libro ya había sido publicado en línea en Unearthed Arcana. Y tal como señala Turbiales, otra parte del contenido también puede encontrarse en libros previos como Sword Coast Adventurer’s Guide, o Eberron: Rising from the Last War, pero también agrega bastante contenido nuevo, que le da a los jugadores y al Dungeon Master, nuevas y muy interesantes opciones de juego.

¿Qué Incluye Tasha’s Cauldron of Everything?

El Primer Capítulo es el más extenso, se centra en las opciones para los personajes, nuevas opciones opcionales para las razas, como crear tu propia raza, crear un personaje de una raza específica que tenga algunas características diferentes, etc. Además también encontraremos los detalles de la clase Artificer (o Artificiero). Que por cierto debo decir que me encantó, solo leyendo lo que sale allí, dan ganas de hacerse un Artíficer y ponerse a jugar. Pero también trae nuevas opciones para muchas otras clases. Un aspecto interesante, es que también te dan la posibilidad de volver a entrenar tu subclase, es decir que si algo no te gustó, puedes cambiarte, pero no será instantáneo, sino que tomará algo de tiempo. Lo cual le da un toque de realismo al juego. finalmente incluye las Feats, para quienes deseen usarlas (¡yo!).

El Segundo Capítulo gira en torno al nuevo concepto de «Patrones» esta es una idea interesante que le permite al Dungeon Master y los jugadores encontrar mejores razones para trabajar unidos, tener unos objetivos en conjunto, etc. El Director del juego puede encargar búsquedas al grupo de aventureros a través de estos patrones, así como también prestarles ayuda. Por ejemplo, vamos a suponer que los aventureros están trabajando para una academia de Magos, que los encarga a buscar unas poderosas runas en unas misteriosas cavernas. Si los aventureros se encuentran en serios problemas, el Director de Juego podría inventarse que «casualmente» otro grupo de magos enviados por la academia, también se encontraban por allí. Y consiguen asistir a nuestros héroes. O por el contrario, podría darle más sabor a la aventura, si nuestros aventureros descubren que en la caverna, otro grupo de magos enviados por la academia, se encuentra prisionero de los enemigos que ocupan las cavernas, etc…

El Tercer Capítulo incluye una serie de nuevos hechizos (y algunos clásicos revividos) así como opciones para «personalizar tus hechizos», es decir agregarle tu propio sabor a tu magia. Y al final de esta sección aparecen una serie de objetos mágicos. Entre los detalles interesantes de este capítulo está al comienzo un trozo de texto en donde nos dan diferentes opciones para viajar entre los planos de D&D, muy útil si estás pensando en armar una campaña en Ravnica, y a tus jugadores les da por convertirse en Caminantes de Planos.

El Cuarto Capítulo es una pequeña colección de ideas para los Amos del Calabozo, desde ideas para la primera sesión (o sesión cero) así como también opciones para usar compañeros que asistan a los aventureros (y para que suban de nivel junto a ellos). Opciones para parlamentar con los monstruos y enemigos. También incluye una serie de «peligros ambientales» (y oportunidades) que los jugadores pueden encontrar durante sus aventuras. Y finalmente algo que ha sido muy solicitado, ideas para crear acertijos o enigmas. Y también algunos acertijos ya terminados que se pueden aplicar inmediatamente.

Tasha’s Cauldron of Everyting ¿Vale la Pena?

Aunque se trata de un libro relativamente corto, pienso que el contenido que se incluye en este libro resulta muy interesante y entretenido. co mo ya he dicho, me ha gustado mucho el artificiero, pero lo cierto es que todas las opciones que aparecen en este libro dan ganas de saltar en una campaña de D&D cuanto antes posible.

¿Qué le hizo falta a este juego? ¿Pues quizá algunos monstruos adicionales? Pero por supuesto para eso hay muchos otros libros.

Tasha’s Cauldron of Everything puede adquirirse en Amazon por un precio de alrededor de unos 30$:

Así como también en Wayland Games (una opción si estás en Europa).

Si quedaste con ganas de más, en la Dungeon Master’s Guild puedes encontrar

Tasha’s Crucible of Everything Else

Que también incluye nuevas subclases, hechizos, objetos mágicos, y variedad de opciones para el Dungeon Master, etc. ¡Dale un ojo!

Tasha’s Hideous Leftovers

Este libro también incluye una serie de nuevas subclases, incluyendo opciones para la clase Blood Hunter. Nuevos méritos y talentos para tus personajes. hechizos, monstruos, ¿huevos? Y mucho más.

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Lobo7922

Creador de La Cueva del Lobo.

Desde muy joven me sentí fascinado por la Ciencia Ficción y la Fantasía en todas sus vertientes, bien sea en literatura, videojuegos, cómics, cine, etc. Por eso es que he dedicado este blog a la creación y promoción de esos dos géneros en todas sus formas.

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