Tasha’s Cauldron of Everything, Opciones Geniales para 5ª Edición

Tasha's Cauldron of Everything

Tasha’s Cauldron of Everything, que podría ser traducido como «El Caldero de Todo de Tasha» es un libro para la Quinta Edición de Dungeons & Dragons. Similar a libros previos como Mordenkainen’s Tome of Foes, o Xanathar’s Guide to Everything, pero con un mayor énfasis en amplíar las opciones disponibles tanto para jugadores como Amos del Calabozo, y enfocándose menos en los detalles del mundo, o los monstruos. Pero al igual que también sucede con esos libros, durante su lectura nos acompaña un personaje, en este caso la bruja Tasha, conocida como la autora de varios hechizos muy famosos como «Tasha’s hid­eous laughter» (la horrible risa de Tasha). Quien irá agregando comentarios aquí y allá a través de todo el libro.

En el siguiente video tenemos al también famoso Turbiales, dando su opinión sobre este libro, y explicando en detalle su contenido:

Tasha’s Cauldron of Everything, Reseña en Español

Este libro se publicó recientemente, el 17 de Noviembre de 2020, no es un libro muy extenso, apenas 192 páginas. Buena parte del contenido de este libro ya había sido publicado en línea en Unearthed Arcana. Y tal como señala Turbiales, otra parte del contenido también puede encontrarse en libros previos como Sword Coast Adventurer’s Guide, o Eberron: Rising from the Last War, pero también agrega bastante contenido nuevo, que le da a los jugadores y al Dungeon Master, nuevas y muy interesantes opciones de juego.

¿Qué Incluye Tasha’s Cauldron of Everything?

El Primer Capítulo es el más extenso, se centra en las opciones para los personajes, nuevas opciones opcionales para las razas, como crear tu propia raza, crear un personaje de una raza específica que tenga algunas características diferentes, etc. Además también encontraremos los detalles de la clase Artificer (o Artificiero). Que por cierto debo decir que me encantó, solo leyendo lo que sale allí, dan ganas de hacerse un Artíficer y ponerse a jugar. Pero también trae nuevas opciones para muchas otras clases. Un aspecto interesante, es que también te dan la posibilidad de volver a entrenar tu subclase, es decir que si algo no te gustó, puedes cambiarte, pero no será instantáneo, sino que tomará algo de tiempo. Lo cual le da un toque de realismo al juego. finalmente incluye las Feats, para quienes deseen usarlas (¡yo!).

El Segundo Capítulo gira en torno al nuevo concepto de «Patrones» esta es una idea interesante que le permite al Dungeon Master y los jugadores encontrar mejores razones para trabajar unidos, tener unos objetivos en conjunto, etc. El Director del juego puede encargar búsquedas al grupo de aventureros a través de estos patrones, así como también prestarles ayuda. Por ejemplo, vamos a suponer que los aventureros están trabajando para una academia de Magos, que los encarga a buscar unas poderosas runas en unas misteriosas cavernas. Si los aventureros se encuentran en serios problemas, el Director de Juego podría inventarse que «casualmente» otro grupo de magos enviados por la academia, también se encontraban por allí. Y consiguen asistir a nuestros héroes. O por el contrario, podría darle más sabor a la aventura, si nuestros aventureros descubren que en la caverna, otro grupo de magos enviados por la academia, se encuentra prisionero de los enemigos que ocupan las cavernas, etc…

El Tercer Capítulo incluye una serie de nuevos hechizos (y algunos clásicos revividos) así como opciones para «personalizar tus hechizos», es decir agregarle tu propio sabor a tu magia. Y al final de esta sección aparecen una serie de objetos mágicos. Entre los detalles interesantes de este capítulo está al comienzo un trozo de texto en donde nos dan diferentes opciones para viajar entre los planos de D&D, muy útil si estás pensando en armar una campaña en Ravnica, y a tus jugadores les da por convertirse en Caminantes de Planos.

El Cuarto Capítulo es una pequeña colección de ideas para los Amos del Calabozo, desde ideas para la primera sesión (o sesión cero) así como también opciones para usar compañeros que asistan a los aventureros (y para que suban de nivel junto a ellos). Opciones para parlamentar con los monstruos y enemigos. También incluye una serie de «peligros ambientales» (y oportunidades) que los jugadores pueden encontrar durante sus aventuras. Y finalmente algo que ha sido muy solicitado, ideas para crear acertijos o enigmas. Y también algunos acertijos ya terminados que se pueden aplicar inmediatamente.

Tasha’s Cauldron of Everyting ¿Vale la Pena?

Aunque se trata de un libro relativamente corto, pienso que el contenido que se incluye en este libro resulta muy interesante y entretenido. co mo ya he dicho, me ha gustado mucho el artificiero, pero lo cierto es que todas las opciones que aparecen en este libro dan ganas de saltar en una campaña de D&D cuanto antes posible.

¿Qué le hizo falta a este juego? ¿Pues quizá algunos monstruos adicionales? Pero por supuesto para eso hay muchos otros libros.

Tasha’s Cauldron of Everything puede adquirirse en Amazon por un precio de alrededor de unos 30$:

Así como también en Wayland Games (una opción si estás en Europa).

Si quedaste con ganas de más, en la Dungeon Master’s Guild puedes encontrar

Tasha’s Crucible of Everything Else

Que también incluye nuevas subclases, hechizos, objetos mágicos, y variedad de opciones para el Dungeon Master, etc. ¡Dale un ojo!

Tasha’s Hideous Leftovers

Este libro también incluye una serie de nuevas subclases, incluyendo opciones para la clase Blood Hunter. Nuevos méritos y talentos para tus personajes. hechizos, monstruos, ¿huevos? Y mucho más.

Guild Adept PDFs - Available exclusively @ Dungeon Masters Guild

Recuerda que al hacer tus compras a través nuestros enlaces estás colaborando con nuestro blog, ¡muchas gracias!

Savage Worlds Adventure Edition

Savage Worlds Adventure Edition es uno de los sistemas de rol más populares de la actualidad, vamos a descubrir ¿qué lo hace distinto?

Youjo Senki, La Saga de Tanya la Maligna

Tanya Von Degurechaff

Youjo Senki o La Saga de Tanya la Maligna es una anime que se hizo muy famoso unos años atrás. Nos cuenta una historia de una Primera o Segunda Guerra Mundial en un universo paralelo. En donde resucita un joven asalariado Japonés en el cuerpo de una niña llamada Tanya…

La historia usa el popular tema del «isekai» para contarnos un relato lleno de acción, heroísmo, estrategias militares, tanto buenas como malas. Además de por supuesto retratar lo terrible que fueron esos conflictos.

Trailer de Tanya la Maligna

https://youtu.be/Ee8I8QkalUc

La Historia de Tanya la Maligna

Un joven asalariado es el encargado de una desagradable labor, despedir a los empleados de una empresa japonesa. Es desagradable, pero alguien tiene que hacerlo para el funcionamiento eficiente de la empresa ¿no? Al menos de esa forma se consuela este asalariado quien intenta ser lo más eficiente él mismo en su modo de vida. Pero una noche tras salir del trabajo, uno de los empleados a quien había despedido, decide tomar venganza y lo lanza contra el subterraneo…

Cuando está a punto de morir algo peculiar ocurre, el tiempo se detiene y Dios comienza a hablarle, o mejor dicho, «Ser X» como el asalariado prefiere llamarlo. Ser X habla de otros tiempos cuando la gente tenía fe y creía en los dioses, pero el asalariado ni siquiera en su muerte puede concebir la idea de Dios, opina que en una época como la actual la gente ya no tiene necesidad de Dios, en el pasado sin embargo cuando existía más sufrimiento, las cosas eran distintas. Y aquello le da una idea a Ser X.

El joven asalariado renace en otro mundo en el cuerpo de una niña, en un orfanato en un país similar a Alemania que se encuentra al borde de lo que sería el equivalente de una Primera o Segunda Guerra Mundial. Por lo general una niña sería dejada de lado por el esfuerzo de guerra. Y sería condenada a convertirse tan solo en otra víctima de la guerra sino fuera por el detalle que en ese mundo, algunas personas poseen un potente poder mágico que puede ser canalizado de forma bélica. Y la joven niña, llamada Tanya, es de inmediato reclutada en el ejército.

A continuación veremos como Tanya con la eficiencia que le caracterizaba en su vida anterior, y con todos sus recuerdos de una persona adulta intactos, además de sus conocimientos de historia. Consigue no solo subir en los rangos del ejército y casi, casi consigue un puesto cómodo tras el frente de batalla. Ah pero el destino, o mejor dicho Ser X tiene otros planes para ella…

Tanya la Maligna

El Diseño y La Animación de Tanya la Maligna

Tanya la Maligna es un anime adaptado del manga del mismo nombre que a su vez es una adaptación de una saga de novelas ligeras con guión de Carlo Zen y arte de Shinobu Shinotsuki, mientras que el manga tiene el arte de Chika Tōjō. El anime es una adaptación de NUT.

Se trata de una elección curiosa, la de poner a una niña al frente de una guerra tan terrible. Imagino que con la intención de crear el contraste y hacerlo más chocante. Los uniformes y las máquinas de guerra comienzan recordando a los de la Primera Guerra Mundial. Pero a medida que va avanzando el conflicto vamos vemos como van apareciendo aparatos más modernos.

A todo esto se suma la magia que le da una vuelta de tuerca a toda la historia con los magos volando en mitad del campo de batalla y lanzando poderosos hechizos destructivos. El hecho de que estos magos existen en todos los bandos solo lo hace aún más interesante.

Las comparaciones con Full Metal Alchemist a nivel de diseño son inveitables. Pero me parece que en esta saga se atreven a presentarnos imágenes más crudas y más acordes con lo terribles que fueron las guerras mundiales de nuestra historia. Además me parece que de algún modo en este anime consiguen mostrarnos unas imágenes más sombrías, y al mismo tiempo más coloridas. Creo que habría que verlo para entenderlo.

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Conclusion

Los fanáticos de la Primera y Segunda Guerra Mundial de seguro que encontrarán esta serie fascinante, así como los fanáticos de la historia y la estrategia militar en general. Pues aunque la magia facilita mucho las cosas, tampoco resulta todo poderosa como para opacar una buena estrategia.

La historia de la protagonista se presta a interesantes reflexiones sobre la vida, la lógica, la fe, la religión, el destino, la naturaleza de la guerra, etc.

La Saga de Tanya la Maligna nos presenta un anime entretenido con una protagonista diferente y una historia llena de acción de la buena.

Pero ¿es Tanya auténticamente maligna? ¿O es solo otra víctima de Ser X? Eso lo comentaremos a continuación en los Spoilers.

Spoilers de Tanya la Maligna

No cabe duda que en ciertos momentos Tanya fue en efecto maligna, y actuó de mala fe, o con venganza. Por ejemplo cuando envía a aquellos subordinados a cuidar de aquel remoto puesto que se suponía era seguro. Pero ella sabía que sería bombardeado por la artillería…

No obstante en otras ocasiones demuestra que en efecto tiene un corazón (aunque uno muy pequeño quizá).

Y quizá lo estoy viendo desde el punto de vista de un ateista, pero ¿quien es el verdadero villano aquí? Ser X por supuesto. Es decir volvemos a la vieja pregunta de ¿por qué existe el mal? Si este Ser X es todo poderoso, ¿qué necesidad tiene de crear un mundo imperfecto? ¿Qué necesidad tiene de recibir la fe de los humanos? Etc.

Y quizá esa sea la respuesta que este Ser X está muy lejos de nuestra concepción de Dios.

¿Te gusta el anime y el manga? Quiza también quieras seguirme en Pinterest en donde tengo algunos tablones como este:

¿Ya viste la saga de Tanya la Maligna? ¿Qué te pareció? Déjanos tu opinión en los comentarios.